PS3所采用的图形处理器是由nVIDIA所开发,并专门针对PS3游戏架构特制的“真实合成处理器”(Reality Synthesizer ,简称RSX),官方资料显示,这颗RSX图型处理器的实际运行频率为550MHz,享有供GPU自由分配容量的256MB GDDR3高速显存,显存的运行频率为700Hz,理论配合Cell处理器能具备1.8 TFLOPS 的浮点运算能力,此外还完全支持分辨率高达1080p的HDTV高清晰画质。
日本业内权威人士后藤弘茂指出,PS3图形处理器RSX与nVIDIA对应PC硬件系统用的G70(对应Geforce7800系列显卡)图形处理器是采用相同基础设计的。
RSX图形处理器集成3亿个晶体管以上规模的图形处理器,搭载了8个顶点着色器(VertexShader)和 24个像素着色器(PixelShader),每周期可执行136个着色器指令,支持128bit高动态范围(HDR)与1080p高清晰HDTV输出,性能是nVIDIA 6系最高档图形处理器NV40的两倍以上。虽然数据非常相似,但是nVIDIA官方明确声明RSX是经过专门针对PS3架构作出优化的。
而且RSX的标准核心频率为550MHz,G70标准核心频率为430MHz,RSX的硬件规格比现有最高规格的G70产品GeForce7800GTX高出28% ,因此单就着色器的理论处理性能来说,也会高出28%。
RSX与G70主要差异之一是高速系统总线Flex IO,能提供CPU to GPU高达20GBps与GPU to CPU高达15GBps,共35GBps的超大带宽,比目前PC上最高速的PCI-Express单向4GBps双向共8GBps的带宽来说,高出3倍以上,加上Cell本身所具备、远超越现有微处理器的浮点数运算性能,将可与GPU紧密结合,提供与以往不同的3D图形处理能力。
在内存接口宽度方面,由于考虑到制造成本的因素,因此RSX并未采用G70的256bit宽度内存接口,而是采用减半的128bit,频率则略为提升至700MHz(GeForce7800GTX为600MHz),单就绘图内存频宽来说,约为GeForce7800GTX的58%。而且因为目前NVIDIA绘图芯片的设计都是针对GDDR类型的内存最佳化,所以RSX并未采用与Cell微处理器相同的XDR内存,而是采用PC显示卡常见的GDDR3内存,这部分也可能是因为没有足够的时间针对XDR进行特化的设计有关。
在制程技术方面,G70因为必须赶在今年年中上市,因此选择了较为保守的110nm制程,由台积电代工。而RSX由于预定明年春季才上市,且预定由SONY与东芝共同营运的OTSS半导体厂以较先进的90nm制程生产,因此能以较高的频率运作。由于不同的半导体厂的制程参数不同,DavidB.Kirk表示两芯片虽然采用相同的着色器架构,但在芯片实体设计上是各自独立进行的。

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