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XBOX360/PS3动作游戏大作《忍者龙剑传3》已于3月20日发售,尽管游戏倍受争议,但是不可否认《忍者龙剑传3》还是一款值得玩家品味的游戏 [全文阅读]
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流程视频1 XBOX360/PS3动作游戏大作《忍者龙剑传3》已于3月20日在美国正式发售,游戏的日版发售日为22日。相信不少的玩家已经入手这款游戏,开始了忍者之旅。 [全文阅读]
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1把武器能装上8个属性,装满8个后可以进行替换
黑字属性效果,条件及种类繁多,效果基本都是长时间发挥着的
蓝字属性在人物使出特定动作时发挥(大部分为使出C技时发挥)
红字属性为稀有属性,比起其他属性较难入手,不显示等级,因此不能进行强化
TYPE ACTION = TA [全文阅读]
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每名武将都持有1个技能
打倒敌人能使熟练度上升,熟练度则影响技能效果/等级
能力强化系的技能熟练度上升1级=效果加成上升1% (例:熟练度为G时加成总共1%,熟练度为F时加成总共2%)
技能效果影响全3名小队成员
SWITCH COMBO(SC)= 连段中切换人物时进行的攻击 [全文阅读]
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COST系统
总COST是6000. COST分3000,2500,2000,1000这四种. 有COST OVER系统
简要的说就是比GVG系列多了个2500的COST
根据COST的组合来立回
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本文的目的是让初次玩EXVS的玩家能够了解到EXVS是一款怎样的游戏。这是献给从EXVS开始入门VS系列的玩家的基本解说。对于玩过VS系列前作的玩家,可以跳过这段,直接进入正题部分。
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